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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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クロックカウンタを作る ここでは、クロックカウンタを作成することで、モジュール作成、プロセスの作成等について説明する。 クロックカウンタを作るサンプル コンパイル/実行実行結果 モデル説明階層構造 クロックカウンタ・入出力信号 ソースコード内容ClcokCounter.h ClockCounter.cpp main.cpp サンプル clock_counter.tgz main.cpp ClockCounter.h ClockCounter.cpp Makefile コンパイル/実行 $ make == コンパイル $ ./run.x == シミュレーション実行 実行結果 SystemC 2.2.0 --- Jun 28 2008 10 19 12 Copyright (c) 1996-2006 by all Contributors ALL RIGHTS RESERVED Note VCD trace timescale unit is set by user to 1.000000e-09 sec. 0 s CntOut = 0 10 ns CntOut = 1 60 ns CntOut = 6 195 ns CntOut = 20 232 ns CntOut = 24 732 ns CntOut = 74 実行すると10nsごとにCntOutが1加算されている。 クロックは、10nsの周期となっている。 モデル説明 階層構造 sc_main |=== clockCounter(ClockCounter) クロックカウンタ・入出力信号 方向 型 信号名 説明 input bool clk クロック入力 output unsigned int CntOut クロックカウント値出力 ソースコード内容 ClcokCounter.h #ifndef __CLOCK_COUNTER_H #define __CLOCK_COUNTER_H #include systemc.h SC_MODULE( ClockCounter ) { //-- ports ----------------------------------------------------// sc_in_clk clk; sc_out unsigned int CntOut; //-- signals --------------------------------------------------// //-- variables ------------------------------------------------// //-- process functions ----------------------------------------// void main_thread(); //-- functions ------------------------------------------------// // constructor SC_HAS_PROCESS( ClockCounter ); ClockCounter( sc_module_name ); }; #endif /* __CLOCK_COUNTER_H */ "#include systemc.h "でSystemCライブラリのヘッダをインクルード SC_MODULEにてClockCounterモジュールを定義 クロック信号clkを入力ポートとして定義 クロックカウント値を出力するためのCntOut信号を出力ポートとして定義 プロセス間数となるmain_proc関数を定義 コンストラクタを定義プロセスを持つモジュールのためSC_HAS_PROCESSを定義 ClockCounter.cpp #include "ClockCounter.h" // constructor ClockCounter ClockCounter( sc_module_name name ) sc_module( name ) , clk( "clk" ) , CntOut( "CntOut" ) { // process setting SC_THREAD( main_thread ); //sensitive clk.pos(); } void ClockCounter main_thread() { unsigned int cnt = 0; CntOut.write( 0 ); while (true) { //wait(); wait( clk.posedge_event() ); ++cnt; CntOut.write( cnt ); } } コンストラクタ記述内SC_MODULEによりsc_moduleを継承するので、sc_moduleの初期化を記述 main_proc関数をSC_THREADに指定 プロセス関数main_proc記述内クロックカウント値を保持する変数cntを用意、初期値ゼロに設定 CntOut信号の出力を初期値ゼロに設定 無限ループ*while(true))を記述wait関数によりクロックの立上りを待つ カウント値のインクリメントしたらCntOutへ出力 main.cpp #include systemc.h #include "ClockCounter.h" int sc_main( int argc, char* argv[] ) { ClockCounter *clockCounter; // signals sc_clock clk( "clk", 10.0, SC_NS ); sc_signal unsigned int CntOut; // module instance binding clockCounter = new ClockCounter( "ClockCounter" ); sc_assert( clockCounter ); clockCounter- clk( clk ); clockCounter- CntOut( CntOut ); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // vcd dump sc_trace_file *trace_f; trace_f = sc_create_vcd_trace_file( "systemc" ); // 出力フェイル名を指定する sc_assert( trace_f ); trace_f- set_time_unit( 1.0, SC_NS ); sc_trace( trace_f, clk, "clk" ); sc_trace( trace_f, CntOut, "CntOut" ); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // initialize sc_start( SC_ZERO_TIME ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; // simulation sc_start( 10.0, SC_NS ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; sc_start( 50.0, SC_NS ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; sc_start( 135.0, SC_NS ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; sc_start( 37.0, SC_NS ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; sc_start( 500.0, SC_NS ); cout sc_time_stamp() " " "CntOut = " CntOut.read() endl; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// delete clockCounter; sc_close_vcd_trace_file( trace_f ); return 0; } systemc.hヘッダファイルをインクルード ClockCounter.hヘッダファイルをインクルード メイン関数としてsc_mainを使用 sc_clockによりクロックを作成、周期は10nsに設定 CntOut信号を受け取るsc_signalを用意 ClockCounterをインスタンスする clockCounterのclk,CntOut信号を接続 波形出力設定, ファイルはVCD形式,clk,CntOut信号を出力対象とする シミュレーション実行sc_start(SC_ZERO_TIME)ですべてのプロセスで最初のwaitまで実行 sc_start実行後、CntOut信号出力を表示、10nsごとに1カウント去れていることを確認
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SystemCとは SystemCとはSystemCとは? SystemCが持つ機能 SystemCの利点 SystemCの欠点 SystemCの使い道 SystemCを扱うにあたっての要求スキル SystemCとは? SystemCは、1999年9月に発足した組織OSCI(Open SystemC Initiative)により規格化された、新しいハードウェアモデリング言語である。OSCIから無償でSystemCライブラリが提供されている。 SystemCは、標準のC++で実装されたクラスライブラリで、C++記述によるハードウェア設計の構築を提供する。SystemCを利用できるのは、ハードウェアとソフトウェアにおけるの企画・提案から実装までの設計と検証の期間である。つまり、実際にハードウェアを設計する前段階の作業で利用することができる。 SystemCは高速なシステムレベルC++モデルの開発と交換を可能とするプラットフォームを提供する。 これはシステムレベルツールの開発のためのプラットフォームも提供する。 簡単に言うと、C++のコンパイラを使ってハードウェア記述が可能で検証もできてしまう優れもの。 ただし、SystemCを記述したからといって、それを直接ハードウェアにできるというわけではない。あくまでもハードウェアの代替となる検証用どまり。 ただ、高位合成ツール(SystemC→RTL)が徐々に実用化されつつあるところ。 先はまだわからない。 SystemCが持つ機能 C++でハードウェアを記述するために、SystemCライブラリは次のような特徴的な機能を持つ。 時間モデル ビット・データ型(sc_bv , sc_uint , sc_fixed, etc.) モジュールの記述(SC_MODULE) チャネル/ポート(プリミティブ・チャネル、階層チャネル、インターフェース) 並列動作環境(プロセス) 波形シミュレーション環境(VCD etc.) SystemCの利点 ライブラリが無償で提供されている C++ベースであるため、検証環境が容易に構築できる(GCCもしくはVC++コンパイラ) ソフトウェア/ハードウェア協調検証が比較的容易にできる あらゆる抽象度(TLMからRTLまで)が記述可能 SystemCの欠点 C++の基本的な知識とSystemC固有の記述を覚えなくてはならず、スタートまで若干ハードルがある プロセス間のタイミングでクセがあり悩まされる 記述の自由度が高すぎて、モデルの統一化がなされていない SystemCの使い道 SW/HW協調検証 高位合成(動作合成) 並列分散処理モデル etc. SystemCを扱うにあたっての要求スキル C,C++の知識があり、クラスの概念やテンプレートがわかる(協調検証モデル作成) Verilog-HDL等のハードウェア記述等に興味があり精通している(高位合成)
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フォトブック The 2nd PhotoBook SUMMER PARADISE IN BoraBora 2005-06-27発売 PhotoBook+VCD+ミニポスター+スティッカー -VCD- 01. Intro 02. TVXQ s Image Diary! 03. Hi Ya Ya여름 날Music Video Making! 04. TVXQ s Activity! Wallpaper Screen Save 1st PhotoBook 2005-02-04発売 PhotoBook+VCD CASSIOPEIA SPECIAL STORY BOOK+ミニポスター+バッチ -VCD Vol.1- 01. Music Video I Believe 02. ImageDiary_Hero 03. ImageDiary_MAX 04. ImageDiary_Xiah 05. ImageDiary_U-know 06. ImageDiary_Micky 07. Music Video TRI-ANGLE Accessory 01. Wallpaper 02. Screen Save -VCD Vol.2- 01. Music Video Thanks to 02. 동방신기 Travel Sketches in L.A-Let s play!! 03. 동방신기 Travel Sketches in L.A-City of Angels 04. 동방신기 Travel Sketches in L.A-Stage in L.A 05. Music Video Magic Castle 06. 동방신기 CF(SMART+ting+yepp+맛동산) Accessory 01. Wallpaper 02. Screen Save
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